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Design narratif - Unreal Engine

The Dungeon

Type de projet : Niveau narratif réalisé dans l'outil Unreal Engine.

Temps de production : 25H

Réalisation : individuelle

Contexte narratif : Un prisonier s'éveille pour découvrir que sa cellule est ouverte. En voulant s'enfuir, il découvre l'horreur qui l'attent à l'extérieur.

Contraintes

  • Lieu : L’environnement devait avoir un intérieur et un extérieur.

  • Assets : Tous les assets, sons et musiques utilisés devaient être gratuits.

  • Surprise : Le niveau devait comprendre un élément narratif inattendu/surprenant.

  • Challenge : Il était interdit d'utiliser de la narration textuelle ou sonore.

  • Durée : Le niveau devait durer de 1.5 à 2.5 minutes.

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Intentions design

Variation d'émotions

Donner au joueur une illusion de liberté. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, un sentiment d'anxiété envahit de plus en plus le joueur.

Processus créatif

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Comme l'utilisation du texte était proscrit, la narration environnementale était primordiale pour bien faire comprendre l'histoire au joueur et le faire passer par différentes émotions.

 

Sentiment de fausse liberté

  • Serrure ouverte au sol à l'entrée de la cellule.

  • Donjon vide.

  • Portes ouvertes.

Angoisse/peur

  • Squelettes au sol dans les cellules.

  • Arme ensanglantée et os dans le corridor.

  • Tabouret renversé et nourriture entamée.

  • Lune ensanglantée.

  • Lieu du sacrifice.

Confusion

  • Cellules vides (sauf une).

  • Présence d'un cerf dans une cellule.

  • Transformation des statues sur le pont.

Moments forts

© 2020 par Helene Poulin.

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