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Intentions design
Design narratif - Unreal Engine
The Dungeon
Type de projet : Niveau narratif réalisé dans l'outil Unreal Engine.
Temps de production : 25H
Réalisation : individuelle
Contexte narratif : Un prisonier s'éveille pour découvrir que sa cellule est ouverte. En voulant s'enfuir, il découvre l'horreur qui l'attent à l'extérieur.
Contraintes
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Lieu : L’environnement devait avoir un intérieur et un extérieur.
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Assets : Tous les assets, sons et musiques utilisés devaient être gratuits.
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Surprise : Le niveau devait comprendre un élément narratif inattendu/surprenant.
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Challenge : Il était interdit d'utiliser de la narration textuelle ou sonore.
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Durée : Le niveau devait durer de 1.5 à 2.5 minutes.

Intentions design
Variation d'émotions
Donner au joueur une illusion de liberté. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, un sentiment d'anxiété envahit de plus en plus le joueur.
Processus créatif



Comme l'utilisation du texte était proscrit, la narration environnementale était primordiale pour bien faire comprendre l'histoire au joueur et le faire passer par différentes émotions.
Sentiment de fausse liberté
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Serrure ouverte au sol à l'entrée de la cellule.
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Donjon vide.
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Portes ouvertes.
Angoisse/peur
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Squelettes au sol dans les cellules.
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Arme ensanglantée et os dans le corridor.
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Tabouret renversé et nourriture entamée.
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Lune ensanglantée.
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Lieu du sacrifice.
Confusion
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Cellules vides (sauf une).
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Présence d'un cerf dans une cellule.
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Transformation des statues sur le pont.
Moments forts
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