top of page
Intentions design
DreamWatcher

DreamWatcher
Type de jeu : DreamWatcher est un Metroïdvania à la 3e personne (pour PC) créé à l'aide d'Unity. Ce jeu a été réalisé à distance au Campus ADN.
Résumé : Incarnez un agent de la collective des rêves qui doit ramener l'ordre dans la Grande bibliothèque des rêves.
Psst : J'ai aussi fait un niveau dans le jeu.
Contraintes
-
Outil : Le projet devait être fait dans Unity
-
Type de jeu : Jeu 3D à la 3e personne
-
Personnages : Maximum de 4 personnages (dont un maximum de 2 humanoïdes)
-
Challenge 2020 : Travailler de la maison

tâches durant la production
-
Développer en équipe les comportements des ennemis (voir MLD Ennemis).
-
Développer les flowcharts des ennemis, particulièrement celui de l'araignée des rêves.
-
Itérer le flowchart selon les changements au courant de la production.
-
Développer en équipe les métriques des ennemis.
-
Travailler avec l'équipe des 3C pour s'assurer que que les ennemis respectent le design du jeu.
-
Rédiger différents documents pour préciser le design du jeu (MLD World, Strategie de Flow, Motivation du joueur, etc.)
bottom of page