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Intentions design
DreamWatcher

DreamWatcher
Type de jeu : DreamWatcher est un Metroïdvania à la 3e personne (pour PC) créé à l'aide d'Unity. Ce jeu a été réalisé à distance au Campus ADN.
Résumé : Incarnez un agent de la collective des rêves qui doit ramener l'ordre dans la Grande bibliothèque des rêves.
Psst : J'ai aussi fait un niveau dans le jeu.
Contraintes
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Outil : Le projet devait être fait dans Unity
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Type de jeu : Jeu 3D à la 3e personne
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Personnages : Maximum de 4 personnages (dont un maximum de 2 humanoïdes)
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Challenge 2020 : Travailler de la maison

tâches durant la production
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Développer en équipe les comportements des ennemis (voir MLD Ennemis).
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Développer les flowcharts des ennemis, particulièrement celui de l'araignée des rêves.
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Itérer le flowchart selon les changements au courant de la production.
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Développer en équipe les métriques des ennemis.
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Travailler avec l'équipe des 3C pour s'assurer que que les ennemis respectent le design du jeu.
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Rédiger différents documents pour préciser le design du jeu (MLD World, Strategie de Flow, Motivation du joueur, etc.)
INtention design des ennemis
ennemis intéractifs
Les ennemis peuvent être déplacés par le joueur pour compléter des puzzles.
challenge
Les ennemis apportent du challenge et du stress à certaines séquences gameplay.
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