Intentions design
CV - Hélène Poulin
Expériences de travail
2020 à ce jour - Level Designer | Directrice de la création
BIOMORPH, projets non annoncés - Lucid Dreams Studio
• Créer et réviser les niveaux pour qu'ils respectent la vision créative
• Designer les quêtes principales et secondaires
• Designer les ennemis, les boss et les systèmes du jeu
• Rédiger et mettre à jour la documentation du projet sur Notion
• Encadrer l'équipe créative (level designer, musiciens, écrivain et playtesteurs)
• Collaborer au design de différents types de jeu
2020 - Level Designer
Projet DreamWatcher - Campus ADN
• Créer un niveau de type Metroïdvania en respectant les intentions design
• Designer et documenter les ennemis et NPC
• Rédiger les dialogues des NPC
• Programmer des ingrédients et intégrer des FX en C#
• Collaborer à distance avec les level designers, modeleurs, animateurs et scripteurs
• Superviser différents playtests
2013 à 2019 - Conseillère en communication
Université de Montréal • Misencil • SOS Odeurs
• Gérer des équipes d'étudiants lors d'événements de recrutement
• Rédiger et réviser différents textes et outils de vente
• Créer un calendrier de contenu et le déployer sur les réseaux sociaux
• Gérer les campagnes publicitaires numériques (réseaux sociaux, Google Ads)
• Mettre à jour le site web de façon hebdomadaire (Wordpress)
Compétences
Level Design
Game Design
Design Narratif
Intégration (C#)
Outils
Unity
Sketchup
Notion
Jira
Plastic SCM