
Intentions design
Niveau multijoueur asymétrique
Team Fortress 2
Type de jeu : Niveau multijoueur de type Capture the flag réalisé avec Source.
Temps de production : 35H
Réalisation : individuelle
Contraintes
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Taille : Créer un niveau Capture the flag pour du 6v6.
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Type de niveau : Le niveau doit être asymétrique.
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Univers : Le niveau doit respecter l'univers de Team Fortress 2.


The Hotel
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Objectif : L’Hôtel est un lieu où les joueurs devront voler l’intel de l’autre équipe tout en explorant les deux premiers étages.
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Contexte narratif : L’Hôtel accueille pour une conférence deux subdivisions de la Team Fortress Industries. Juste avant la présentation des BLU, les RED discutent de voler l’intel des BLU. Les BLU, ayant entendu les RED, décident de faire de même avec l'intel des BLU.
INtentions design
confrontation
Créer un petit niveau asymétrique pour avoir le plus de confrontations entre les équipes
chemins secondaires
Chemins secondaires dans la zone des BLU et des RED pour avantager chaque classes.
cover
Beaucoup de cover dans chaque pièce.
processus créatif et itératif
Afin d'offrir une expérience de jeu excitante au joueur, ce niveau a été testé et itéré plusieurs fois.
Version 1 : Papier
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Création de l'asymétrie grâce aux deux étages de l'hôtel (les RED au rez-de-chaussée et les BLU au deuxième).
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Bloodbath au centre pour accentuer la confrontation.
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Création de chemins alternatifs des deux côtés pour avantager toutes les classes.

Version 2 : Itération avec Sketchup
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Modification des corridors au deuxième afin d'éviter l'effet labyrinthique.
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Modification de la taille des zones de réapparition pour que le joueur puisse choisir le chemin selon sa classe.
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Ajout d'un gros objet dans le salon des RED pour couper le line of sight.
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Ajout d'alcoves dans le corridor des RED pour ajouter du cover.
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Modification de l'emplacement des équipes pour respecter la narrative de Team Fortress 2.

Vue complète du niveau

Vue du côté RED

Vue du côté BLU

Vue complète du niveau
Version 3 : Itération avec Source
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Création du niveau dans l'outil Source.
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Ajout d'une exposition dans la salle de conférence des BLU pour couper le line of sight.
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Ajout de murets dans le salon des RED pour ajouter du cover.
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Modification de la sortie de la zone de réapparition des RED afin de couper le line of sight.
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Ajout de cover dans le bas du bloodbath pour protéger l'entrée des BLU.
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Ajout de rambardes hautes dans le haut du bloodbath afin de réduire les line of sight des RED.


