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DreamWatcher

BIOMORPH

 

Type de jeu : BIOMORPH est un jeu metroidvania 2D où le joueur prend la forme des monstres qu'il combat via son habileté de biomorph.

Résumé : Combattez des monstres terrifiants et volez leur forme et leurs pouvoirs! Résolvez des énigmes et naviguez dans un monde 2D époustouflant. Rencontrez des personnages originaux, reconstruisez une ville et découvrez les secrets d'une civilisation déchue... et de vos propres origines mystérieuses.

J'ai aussi fait un niveau dans le jeu.

Contraintes

  • Outil : Le projet devait être réalisé avec Unity.

  • Type de jeu : Jeu en 2D.

  • Personnages : Un personnage principal capable d'adopter de multiples formes grâce au pouvoir du biomorph. Plus de 20 formes différentes pouvaient être utilisées à travers le monde.

  • Introduction de mécaniques : Chaque zone possède ses propres monstres, ingrédients, PNJ, secrets et boss.

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tâches durant la production

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  • Création de plus de 20 monstres différents, offrant des gameplays variés et évolutifs. Prendre en considération que le joueur pouvait les utiliser une fois biomorphé.

  • Conception de l’ensemble des ingrédients, armes et mementos présents dans le jeu.

  • Création des combats contre les boss.

  • Travail en binôme avec l’écrivain pour développer des quêtes cohérentes, à la fois dans l’univers du jeu et sur le plan du gameplay. Intégration des quêtes dans Unity.

  • Collaboration avec le level designer pour s’assurer que les ingrédients et les monstres soient intéressants à découvrir et à utiliser dans chaque zones.

  • Création du système de reconstruction de la ville, en lien avec les PNJ rencontrés au cours du jeu.

  • Coordination avec les différents départements (art, animation, programmation, son, musique, etc.) pour transmettre les intentions de design propres à chaque zone.

  • Itérations et équilibrage en fonction des retours des playtesteurs et des joueurs.

© 2020 par Helene Poulin.

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